PC-Игры. Форум о компьютерных играх. Все о играх и компьютерном железе.
 
ФорумКалендарьЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Поиск
 
 

Результаты :
 
Rechercher Расширенный поиск
Последние темы
» tankionline 3D
Расы Альянса Icon_minitime1Ср Фев 22, 2012 1:27 am автор Evgen

» search engine rank optimization backlinks service
Расы Альянса Icon_minitime1Сб Июл 30, 2011 3:59 pm автор Гость

» Обращение к юзерам
Расы Альянса Icon_minitime1Ср Июн 16, 2010 2:33 pm автор WidZ

» Набор модераторов
Расы Альянса Icon_minitime1Сб Мар 13, 2010 1:51 am автор fL@sh{back}

» Borderlands - обсуждение
Расы Альянса Icon_minitime1Вс Мар 07, 2010 5:51 pm автор Hugo Boss

» Правила форума PC-G (v. Beta)
Расы Альянса Icon_minitime1Вс Мар 07, 2010 5:34 pm автор Hugo Boss

» Windows 7 - обсуждение и проблемы
Расы Альянса Icon_minitime1Чт Янв 14, 2010 1:45 am автор WidZ

» Borderlands - проблемы
Расы Альянса Icon_minitime1Ср Янв 06, 2010 9:47 pm автор Selin

» Серия Call of Duty
Расы Альянса Icon_minitime1Вс Янв 03, 2010 3:59 pm автор Hugo Boss


Поделиться
 

 Расы Альянса

Перейти вниз 
АвторСообщение
Irdis
Модер
Модер
Irdis

Сообщения : 11
Репутация : 3774
Дата регистрации : 2009-12-20

Расы Альянса Empty
СообщениеТема: Расы Альянса   Расы Альянса Icon_minitime1Пн Дек 21, 2009 5:49 pm

Расы Альянса

Люди
Стартовая локация: Elwynn Forest (Эллвинский Лес)
Столица: Stormwind (Штормвинд)
Расовое ездовое животное: Horse (Лошадь)
Доступные классы: Маг, паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Чернокнижник
Расовые бонусы:
Perception - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты
The Human Spirit - пассивный. Увеличение Spirit на 5%;
Diplomacy - пассивный. Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации;
Sword and Mace Specialization - пассивный. Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой.
История
Стойкие Люди (Humans), населяющие Штормвинд (Stormwind), - это те, кто пережил нашествие свирепых Орков во время Первой войны. Во время Второй войны армии Штормвинда объединились с силами Альянса, чтобы вернуть свою родину, Азерот (Azeroth). После успешного завершения Второй войны, Штормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. После последнего вторжения Пылающего Легиона, оставившего северное королевство в руинах, Штормвинд остался последним бастионом Людей.
Защитники Штормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара (Sir Lothar) и Короля Ллейна (King Llane), считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак.
Жизненный уклад
Люди образуют государство со строгой иерархической системой. Главой государства является король, так же в управлении государством участвуют лорды провинций. На месте контроль осуществляют более мелкие чины.
Люди строят города и поселки достаточно мастерски, в своих работах они используют камень, дерево и некоторые другие материалы, включая металлы. Из-за постоянных, продолжительных войн города людей больше напоминают крепости. Большинство людей проживает в городах и поселках, хотя есть и исключения.
Занятия людей весьма разнообразны, начиная от фермерства и скотоводства, заканчивая кузнечным делом и военным ремеслом. Чаще всего люди живут семьями (в стандартной людской семье муж, жена и несколько детей).



Дварфы
Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Паладин (Paladin)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Воин (Warrior)
Стартовая локация:
• Dun Morogh (Anvil Marr)
Родной город:
•Стальгорн ( Ironforge)
Расовые ездовые животные:
• Бараны (Ram)
Дварфы являются древними членами альянса. Уже многие десятилетия они участвуют в кровопролитных войнах, что взрастило из них умелых воинов. Дварфы коренастые и мощные существа ростом чуть ниже людей. Издревле жившие в подгорном мире дварфы сильные выносливые и упорные. Все дварфы обладают бородами, которыми они очень гордятся, но их женщины не носят бород и считаются достаточно симпатичными даже среди людей, вопреки всем глупым слухам.
Дварфы по характеру подобны камню тверды и упрямы особенно кода дело доходит до споров, но в то же время дварфы любят жизнь, и всегда рады выпить в компании своих друзей (хотеться отметить особую любовь дварфов к эльфам)
Жизненный уклад
Большинство дварфов живут в горах Хаз Модана, где и находиться их столица Стальгорн. Дварфы верны древним традициям. Народом дварфов управляет подгорный король. Основным занятием дварфов а также тем что они умеют лучше всего является добыча и обработка различных минералов металлов и драгоценных камней а также кузнечное ремесло и инженерное дело.
Обычно дварфы живут и трудятся глубоко в недрах скал. Также они как древние члены Альянса имеют тесные торговые отношения с людьми и гномами, а также помогают друг другу в войне и в жизни.
Технологии
Дварфы являются одной из наиболее технологических рас Азерота. Они прирожденные кузнецы и инженеры, именно благодаря их тесному сотрудничеству с гномами и появилось большинство технических устройств и приспособлений Альянса. Кроме того дварфы сваляться своим оружием и бронёй. Также дварфы являются незаменимыми не заменимыми в использовании оружия созданного ими, двое дварфов являются лучшей командой для мортиры также они являются лучшими стрелками из ружей и в конце концов они единственные кто может управлять танком!!!
Искусство войны
С давних пор подгорные короли являлись одними из самых мощных воинов, но несмотря на то что дварфы являются сильными и выносливыми воинами они прославились своими техническими подразделениями. Как любят говаривать дварфы: “кто придет к нам с мечем… ,того проще застрелить!” За чистую именно дварфовские ядра и пули решали исход очередного сражения, кроме того дварфы являются единственными и незаменимыми наездниками на грифонах, а следовательно основной воздушной силой Альянса.



Ночные Эльфы
Стартовая локация: Тельдрасил (Teldrassil)
Столица: Дарнас (Darnassus)
Расовое ездовое животное: Nightsaber
Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник.
Расовые бонусы:
Shadowmeld - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым
Quickness - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%
Wisp Spirit. Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)
Nature Resistance - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.
Искусство войны
Ночные эльфы не используют укрепления, такими как привыкли их воспринимать люди или орки. Их укрепления это те же живые деревья эти деревья-защитники способны метать булыжники величиной с человека в своих противников, а так же высвободив, свои корни из земли, они своим неторопливым шагом направляются к врагу и крушат неприятеля мощными ударами своих ветвей.
Ценя жизнь каждого воина, ночные эльфы всегда пытаются избежать ближнего боя, используя своих непревзойденных лучниц для ударов с дальнего расстояния, по войскам противника и отступая, когда противник подготовил войска для контр атаки. У эльфов так же есть и друиды, которые яростно бьются в ближнем бою. Перекинувшись в мощного медведя или быстрого и проворного кота, друиды бьются наравне с лучшими воинами как орков, так и людей.
Когда наступает ночь, ни один враг ночных эльфов не может спать спокойно. Лучницы ночных эльфов нападают из мрака ночи и тут же исчезают в нем. Обладая превосходной, партизанской тактикой ночные эльфы, нападают, постоянно подтачивая оборону своих врагов и ломая их боевой дух. Тем самым медленно, но верно идут к победе.
История
Загадочные Ночные эльфы (Night Elves) были первой расой, появившейся в мире World of Warcraft. Эти таинственные бессмертные существа первыми начали изучать магию и распространили ее по всему миру почти за десять тысяч лет до Warcraft I. Беспечное использование магии Ночными эльфами привлекло в мир Пылающий Легион и привело к ужасной войне между двумя могущественными расами. В конце концов Ночным эльфам с трудом удалось изгнать из мира воинов Легиона, но их (эльфов) чудесная родина была разрушена и море поглотило ее.
До недавнего времени Ночные эльфы избегали остального мира и многие тысячелетия скрывались на вершине священной горы Хиджал (Hyjal). Нашествие Легиона нарушило их долгий сон. Эльфы вновь стали участвовать в изменении мира и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Как расу, Ночных эльфов отличают благородство и стремление к справедливости, но они очень недоверчивы к другим, «низшим расам». Но поскольку по своей природе эльфы - ночные существа, обладающие таинственными силами, они часто пользуются ответным недоверием со стороны своих смертных соседей.



Гномы
Стартовая локация: Дун Морог (Dun Morogh)
Столица: Стальгорн (Ironforge)
Расовое ездовое животное: Mechanostrider
Доступные классы: Маг, Разбойник, Чернокнижник, Воин
Расовые бонусы:
Escape Artist - активный. Активируйте, чтобы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней. Каст 0.5 секунды, перезарядка 1 минута;
Expansive Mind - пассивный. Увеличение Интеллекта на 5%, хорошая добавка для магов и колдунов;
Arcane Resistance - пассивный. Гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии
Technologist - пассивный. Гномы получают +15 к навыку Инженерии.
Искусство войны
Из маленьких гномов навряд ли получатся хорошие воины, зато они как никто другой прекрасно подходят на роль незаметных разбойников и шпионов. Кроме этого благодаря недюжинному интеллекту гномы могут быть сильными магами.
История
Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обладают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, создают невероятные конструкторские чудеса. Поэтому просто удивительно, что Гномы успевали продолжать свой род.
Процветая в чудесном техно-городе Гномерегане (Gnomeregan), Гномы, наравне со своими родственниками, дварфами пользовались богатствами покрытых лесами гор Дун Морог (Dun Morogh Peaks). Дварфы Стальгорна тоже любят использовать необычные технологии и конструкторские новшества, но все-таки именно гномы разрабатывают фантастическое, изумительное оружие дварфов и изобретают паровой транспорт.
Во время Второй войны Гномы сослужили Альянсу хорошую службу. Однако, как ни странно, они не послали ни одного отряда на помощь своим союзникам во время последнего нашествия Пылающего Легиона. Несмотря на то, что их замысел и помог обратить ход событий против Легиона, Дварфы и Люди были поражены отказом Гномов прислать свои мужественные отряды и проводников.
После того, как война закончилась, Альянс обнаружил причину внезапного решения Гномов. Очевидно, из недр земли поднялась некая древняя, жестокая сила, и угроза нависла над Гномереганом. Гномы, прекрасно зная, что в первую очередь их союзники будут сражаться с Пылающим Легионом, решили расправиться с врагом один на один. Но хоть они и храбро сражались, защищая свой любимый город, Гномереган был потерян навсегда.
Во время падения Гномерегана была уничтожена почти половина расы Гномов. Выжившие Гномы спасались бегством и прятались в безопасных укрытиях крепости Дварфов, Стальгорне. Снова служа делу Альянса, Гномы постоянно думали над стратегиями и оружием, которые помогли бы им восстановить разрушенный город и построить для своего народа лучшее будущее.



Дренеи
Стартовая локация: Остров Лазурного Тумана
Столица: Экзодар
Расовое ездовое животное: Элекк
Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин.
Расовые бонусы:
+5 к Ювелирному Делу (Jewelcrafting)
Подарок Наару - Лечит цель на 50 + 15/на уровней за 15 секунд - 40 ярдов диапазон - 1.5 секунд каста - 3 минут кулдан.
Inspiring Presence – Увеличивает шанс попасть заклинанием на 1% для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.
Heroic Presence – Увеличивает шанс ударить на 1 % для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.
Сопротивление тени - Борясь со злом, дренеи получили +10 к сопротивлению к тени.
История
Почти двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус жила раса Эредар. Интеллектуально развитые и обладающие склонностью к магии во всех её бесчисленных формах, эредары использовали свои способности для развития своего огромного и удивительного общества.
К сожалению, эредары привлекли к себе внимание Саргераса, Разрушителя Миров. В своём Пылающем Крестовом Походе, целью которого было уничтожение всей жизни во вселенной, он выбрал расу эредеров в качестве основы для своей демонической армии. Войдя в контакт с трёмя самыми влиятельными лидерами эредеров – Кил'джеденом, Архимондом и Веленом (Velen), он предложил им невиданное доселе могущество и знание в обмен на подчинение их расы.
Несмотря на то, что подобное предложение было очень заманчивым, Велен, в своём видении будущего, увидел ужасные последствия подобного договора. Да, присоединившись к Саргерасу, эредары получили бы огромную власть и знания, но ценой превращения в демонов. Велен увидел Легион во всём его ужасающем могуществе, предвидя все те беды, что постигнут вселенную после его создания. Он поспешил предупредить Кил'джедена и Архимонда, но те, соблазнённые обещаниями Саргераса, не вняли его словам. Присягнув Павшему Титану на верность, они были преобразованы в грандиозные воплощения бесконечного зла.

Явное превосходство и могущество Саргераса сводили все попытки сопротивления на нет. Велен почти отчаялся, но его мольбы были услышаны. Один из наару (naaru), расы энергетических существ, повергнутых во время Пылающего Крестового Похода, явился Велену и предложил переместить его и верных ему эредаров в безопасное место.
Увлечённый этой идеей, Велен собрал отказавшихся присоединиться к Саргерасу эредаров и, назвав себя «дренеи», что на языке Эредун означает «изгнанные», и отступники бежали с Аргуса. Кил'джеден, разъяренный тем, что он воспринял как предательство Велена, поклялся найти беглецов и отомстить.
В течение многих тысяч лет Легион преследовал дренеев. Дренеи посетили множество миров и исследовали большую часть известного космоса в поисках безопасного прибежища, но, тем не менее, демоны не оставляли своего преследования. Тем временем загадочная раса наару благословила дренеев, даровав им свои, данные Светом, знания и могущество. Наару рассказали дренеям о том, что в пределах космоса есть иные силы, которые будут противостоять Пылающему Легиону и когда-нибудь наару сплотят их в единую непобедимую армию Света. Глубоко затронутые словами наару, дренеи обещали соблюдать основы Света и поддерживать их альтруистические идеалы.
В конце концов, Велен и его соратники обосновались в одном из отдалённых миров, который казался им идеальным убежищем. Они назвали его – Дренор, или «Убежище изгнанных», вновь воссоздав своё общество. Опасаясь быть вновь обнаруженными силами Кил'джедена, Велен и его Мистики не использовали магию, скрывая её в течение многих поколений.
Позже дренеи встретили и оказали поддержку шаманским кланам орков, исконным обитателям этого мира. Тем не менее, обе расы старались держаться обособленно, с уважением относясь друг к другу и поддерживая торговые отношения.
И всё же, несмотря на предосторожности дренеев, Кил'Джеден обнаружил их тайное убежище на Дреноре. Узнав больше о нём и о его обитателях, демон был заинтригован могущественной расой орков, изменив свои первоначальные планы. Демон решил превратить орков в оружие своего возмездия, и для него это был всего лишь вопрос времени и усилий.
Кил'джеден начал развращать орков, в начале через старого шамана Нер'зула, а затем – через его ученика Гул'дана. Кланы посвятили себя искусству войны и объединились в смертоносную Орду, и даже самые мудрые шаманы, познав могущество колдовства, оставили своё некогда уважаемое учение.
Управлять настроениями орков для Кил'Джеден не составляло особого труда. На смену настороженной подозрительности пришла слепая ярость и жажда крови, и орки ринулись на дренеев. Это кровавое противостояние продолжалось почти восемь лет, но победа орков была неизбежна. Дренеи были могучи, обладая силой Света, но питаемая демонической яростью Орда была ещё более сильной. Орки уничтожили почти восемьдесят процентов всей расы дренеев, вынудив выживших бежать в самые отдалённые уголки мира.
Позже сражающиеся с Ордой и выжившие дренеи были затронуты проклятой энергией демонов, распространяемой колдунами орков. Они видоизменились в меньшие формы, разделившись на два вида – Сломленных и Потерянных. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они когда-то были, утратив могущество и, даже, рассудок.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
 
Расы Альянса
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
PC-G. :: Игры :: Online игры :: Online игры. :: World of Warcraft-
Перейти: